Pokémon Gemme

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Queulorior

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Queulorior

Message par Invité le Dim 9 Juin 2013 - 3:27

Salut, j'ai lu que queulorior pouvait être très fort bien joué, je suis perplexe, certes il apprend spores mais il est assez lent quand même.

Certains déjà essayé?

Fírnen
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Re: Queulorior

Message par Fírnen le Dim 9 Juin 2013 - 3:31

Quelorior est un bon relayeur, mais se fait facilement contré par un Pokémon avec une attaque de prio.

Evidemment, "Ceinture Force" est là pour lui permettre d'endormir son adversaire, ensuite, une excuviation par exemple suivi d'un relais sur un autre Pokémon peut faire mal.

Si tu veux un bon relayeur, pense à Mr Mime, grâce à Anti-Bruit, il ne se fait "Roar" et en plus, il ne va pas si lentement que ça et sait relayer Bouclier/Plénitude.


Voici un petit édit où je viens de faire rapidement une petite team où je montre que Quelorior est pas mal:
http://pokemonshowdown.com/replay/uu-32747573

Xarcan
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Re: Queulorior

Message par Xarcan le Dim 9 Juin 2013 - 5:04

queulorior est surtout un très bon lead 4G et même 5G.

Le fait qu'il puisse apprendre toutes les attaques du jeu fais qu'il peut poser endormir la cible et poser les rocs dès le début de la partie. C'est ça qui est fort car il met une énorme pression et met toute son équipe avec un bon avantage.

Ensuite il peut emmener d'autres personnes dans la tombe avec destiny bond ou relayer des boost.



Je préfère queulorior en lead que relayeur, car c'est jamais évident d'avoir le temps relayer. Néanmoins un set : spore/pdR/Smellsmash (ou DD)/Relai est possible.


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Re: Queulorior

Message par Invité le Dim 9 Juin 2013 - 6:50

Mais tout pokemon plus rapide que lui le OS non? C'est ça qui me pose problème.

Fírnen
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Re: Queulorior

Message par Fírnen le Dim 9 Juin 2013 - 9:16

Non, Ceinture Force.

Milleuros
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Re: Queulorior

Message par Milleuros le Dim 9 Juin 2013 - 21:33

Un bon Queulorior peut décider de l'issue du match dans les 5 premiers tours. S'il fait Spore + Exuvation + Relais sur le bon pokémon, la balance penche déjà fortement d'un côté.

Guigui
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Re: Queulorior

Message par Guigui le Dim 9 Juin 2013 - 23:31

Quel est l'effet d'exuvation ?

Milleuros
Modérateur

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Re: Queulorior

Message par Milleuros le Lun 10 Juin 2013 - 3:37

Guigui68 a écrit:Quel est l'effet d'exuvation ?

C'est "Shell Smash" en anglais. Monte l'attaque, l'attaque spéciale et la vitesse de deux niveaux, mais baisse défense et défense spéciale d'un niveau. Un des meilleurs moves de boost du jeu.

Caladrius
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Re: Queulorior

Message par Caladrius le Lun 10 Juin 2013 - 3:43

Il faut aussi que le pokemon adverse n'ai pas un move de statut genre Cage-éclair, qui puisse faire zappeur le tour de Queuelorior.
La peur ou la folie aussi peuvent neutraliser ce pokemon. ^^'

Xarcan
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Re: Queulorior

Message par Xarcan le Lun 10 Juin 2013 - 4:19

yuriakawaii a écrit:Mais tout pokemon plus rapide que lui le OS non? C'est ça qui me pose problème.

La ceinture force empêche de se faire OHKO, du coup ça se passe ainsi :

Queilorior lead :

Queulorior arrive en jeu :

L'adevrsaire attaque Queulorior, il résiste grâce à la ceinture force.
Queulorior lance spore ce qui endort l'adversaire.

Ensuite Queulorior est libre de poser les rocs ou de tenter un boost via smell smash. Mais comme j'ai dis, le relayeur est chaud à placer si en face le type est pas manchot... Mais le lead classique avec spore+PdR est toujours aussi efficace.


Pour le contrer c'est assez simple :

Si en face il y a queulorior il est certainement lead, l'idéal est de placer un pokémon assez rapide avec l'attaque demi-tour/voltswitch pour attaquer en premier et casser la ceinture.
Ensuite il faut switch sur un poké de l'équipe pas très utile pour le combat que l'on peut laisser endormir par spore.
Ensuite on switch sur un pokémon avec une attaque de priorité pour éclater queulorior (ou un poké plus rapide si queulorior n'a pas smellsmash).

Si on a pas de pokémons avec demi-tour on essaye soit de prendre un poké assez rapide (et qu'on peut laisser spore) et on casse la ceinture avant d'être endormi.
Sinon on laisse notre poké se faire endormir et on swith rapidement sur un contre. Mais là c'est "le pire scénario" car le queulorior aura parfaitement fait son travail, et là le match est mal commencé. Il vaut mieux casser la ceinture assez rapidement, ça peut coûter la victoire sinon...

Un très bonne option est aussi d'avoir un pokémon avec une baie prine, vous casser la ceinture il vous spore, vous êtes réveillé et vous l'éclaté.



En conclusion, il faut jamais laisser un queulorior (ou même n'importe quel pokémon) caler des boost impunément, il faut rapidement switch sur un bon contre.
Queulorior est un bon pokémon, mais moins facile à jouer qu'en 4G, mais toujours efficace pour une team ultra agressive.
Commencer le match avec les PdR et un pokémon adverse endormi a toujours été un énorme avantage.

Caladrius
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Re: Queulorior

Message par Caladrius le Lun 10 Juin 2013 - 4:26

Y'a quand même pas mal de contres, surtout pour les joueurs qui jouent régulièrement ( baie, objets, capacités... D'une façon générale, Spore est souvent l'un des éléments qu'une tram se doit de gérer. ^^'

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Re: Queulorior

Message par Invité le Lun 10 Juin 2013 - 5:03

Ca m'a l'air compliqué et très hasardeux de jouer ça...

Caladrius
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Re: Queulorior

Message par Caladrius le Lun 10 Juin 2013 - 6:30

yuriakawaii a écrit:Ca m'a l'air compliqué et très hasardeux de jouer ça...

Ben c'est une stratégie. Elles ne fonctionnent pas à tous les coups. C'est comme choisir Déflagration plutôt que Lance-flamme : Ça fait plus mal, mais c'est moins précis. C'est une stratégie : Si ça passe c'est bien, sinon...
Mais Spore limite quand même le risque d'échouer grâce à ses 100% de précision. ^^

Xarcan
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Re: Queulorior

Message par Xarcan le Lun 10 Juin 2013 - 6:40

Peu de teams ont une baie prine, si tu as pas de Nite/Salamence DD et autres dragon danceurs il y a peu de pokémons avec une baie. Donc le spore passe très régulièrement, et le but principal de queulorior c'est juste de spore + Pdr, après le travail est fait et c'est parti pour le sweep.

Caladrius
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Re: Queulorior

Message par Caladrius le Lun 10 Juin 2013 - 6:48

Je parlais surtout pour le relayeur en fait, moins pour les PdR.
C'est quand même dommage de prendre une place dans la team pour être sûr de poser les rocs, là où d'autres poseurs sont tout aussi solides, et le sommeil, même sans baie ça se gère : un heal beller et c'est réglé. ^^'

Xarcan
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Re: Queulorior

Message par Xarcan le Lun 10 Juin 2013 - 7:23

Franchement ça passe, des heall beller et des baies prine ça doit représenter 1 partie sur 4 je pense. Et puis même dans l'absolue ça reste efficace. Mais faut la team qui va avec c'est évident.

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Re: Queulorior

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